A nevetés a legjobb orvosság sok ember számára. Az orvosok azt javasolják , hogy a betegek gyógyulás a műtét , vagy megy a depresszió . Az egyik módja annak, hogy egy gyors javítás bekapcsolja a tévét, és nézi a kedvenc show. Néz egy vicces show vagy film segít ellazítani a testet , felszabadítja endorfinok és erősíti az immunrendszert . Egyes számítógépes játékok , amellett, hogy a játékosok boldogok , szintén az oktatási is. Játékok, mint a Mahjong , vagy trivia játékok online játszható más játékosok ellen a tanulás játékokat és szórakoztató a legtöbb ember számára a lejátszás.
Negatív hatásai
Egyes gyerekek és felnőttek szenvedélybetegek videojátékok , hogy játszanak online vagy konzolokon . Az elhízás egyre kérdés a nemzet, a több ember ül a kanapén tévénézés vagy játék . Ez azt eredményezi, túlsúlyos családok , a depresszió és a betegség. A találmány a társadalmi hálózatok , mint a Facebook, sok ember szocializálódnak online hálószoba vagy nappali - nem lesz kint tevékenység , és ne kelljen a személyes interakciók .
Media erőszak hatásai
szerint közös nyilatkozatot hatásáról szórakoztató erőszakos gyerekek
, hogy az American Academy of Pediatrics , valamint öt másik neves orvosi csoport aláírta :
" a megkötése népegészségügyi alapján több mint 30 éves kutatás , hogy a megtekintésére szórakozás erőszak növekedéséhez vezet agresszív attitűdök, értékek és a viselkedés , különösen a gyermekek . " A szülők arra ösztönzik, hogy figyelemmel kíséri a gyermekek médiahasználati szokásairól és videojáték- vásárlások, valamint hogy ideje beszélni a valóságról , és a különbség a mi ábrázolta a filmben, és mi az igazi élet .
Javaslatok
Fontolja meg, amelyek a "No technológia" nap otthon , ahol a háztartás vesz részt kikapcsolása mobiltelefonok, televíziók és számítógépek , választó játék együtt, vagy esetleg egy múzeum a szórakozás helyett . Szervezzen egy könyvet klub családtagok vagy barátok , amelyben a cél az olvasás , és megvitatják az új könyvet minden hónapban. Mint szülő, figyelemmel kíséri a gyermekek vásárlások és ösztönzik beállított időpontokban videó- játék és a közösségi hálózatok .