megkezdése előtt a viselkedés módosítását program, fontos, hogy megértsük a cél mögött a viselkedést. Ügyeljen arra, hogy mi váltja ki a viselkedés ( előzménye ) , maga a viselkedés és az eredmény . Például , ugyanaz a viselkedés lehet használni , hogy megszerezzék a figyelmet , hogy elkerüljék , vagy egy feladatot. Ha a hallgató kiabál , amikor a csengő a szünet is lehet , mert azt hiszi , hogy ez vicces , hogy utánozzák a csengő , vagy azért, mert valami történik a szünetben , hogy megijeszti őt. Ha ő boldogan megy kívül szünetet , és mindenki az osztályban nevet rá , akkor a cél egyértelmű . De ha elhúzódik a lába , és nem akar kimenni az utcára , akkor valami történik a szünetben . Ha ez a helyzet, és a tanár megbünteti őt kiabálni tartva őt belül a szünetben , majd a nem kívánatos viselkedés erősíti . Ez jól mutatja , hogy miért a cél előtt meg kell határozni következményei érvényesülnek .
Külső jutalmak
külső jutalmak megerősítése kívánatos viselkedés egy nagyon sikeres viselkedésmódosító módszer. Ezek lehetnek verbális , anyagi megerősítések , a token rendszer vagy a viselkedés chart. Bármelyik módszert választjuk, a legfontosabb, hogy folyamatosan kínálnak a jutalom minden egyes alkalommal, amikor a kívánt viselkedés van kiállítva . Az is sikeresebb a jutalmat meg kell adni , amint a kívánt viselkedés valósul meg .
Verbális
szóbeli jutalom egyszerűen dicséret, jóváhagyás és bátorítást. A szóbeli jutalom önmagában nem mindig a legerősebb külső jutalom fiatalabb gyermekek számára. Emellett szóbeli díjak nem nyújtanak vizuális megerősítés .
Material erősitők
Material erősitők olyan elemek adott pozitív jutalmak . Tartsa meg ezeket a kicsi és olcsó, mint a cukorka , vagy tételeket a dollár tárolni . Ezek fokozatosan meg kell szüntetni az idő , hogy egy minden esemény a kívánt viselkedés az elején , majd fokozatosan meghosszabbítani az időt , a jutalom , amíg a cél teljesül , és leáll .
Token a rendszer
a cél egy token rendszer , hogy egy kézzelfogható szimbóluma , hogy a kívánt viselkedés végezte , miközben elhalasztja a tényleges jutalom . Ez biztosítja a vizuális megerősítése a sikert, miközben ösztönzi a munka felé a cél . A zsetonok bármi lehet --- matricát a chart, fillérekért , dáma , vagy egy tépőzáras alakú elhelyezett táblán. Lennie kell egy határidőt , vagy meghatározott számú tokeneket kell megszerezni , mielőtt a jutalmat kap .
Behavior Charts
viselkedés diagramok lényegében egy token rendszer egy másik formája . Hozzon létre egy táblázatot , amely kimondja, a kívánt viselkedést , és magában foglalja a terek is fel kell tüntetni ( vagy felhasználása matrica ), minden egyes alkalommal, amikor a viselkedés érhető el. A helyek száma határozza meg, hányszor viselkedését kell tenni, mielőtt a jutalmat kap .