rendszer, az úgynevezett intelligens Brain Games , magában sisakban három érzékelő , hogy olvassa el agyhullámok . Az adatokat a sisak betáplálunk egy "intelligens " dobozban, olyan eszköz, amely összegyűjti az agy hullám jeleket valós időben. Úgy lóg a készülék körül nyakát, és azt is csatlakozik , hogy vagy a PlayStation 2 vagy X Box 360 . A kimeneti adatok befolyásolja a játék kimenetelét . Az ügyfelek a játék 45 perces ülés hetente többször .
Játékok
A játékok nem erőszakos , és általában magában jumping vagy verseny . Amikor a játékos koncentrált és koncentrál a játék, a játék felgyorsul. Egy játék, az úgynevezett " Burnout ", a virtuális autót elérheti akár a 100 mph , feltéve, hogy a játékos marad a csúcs középpontjában . A játékosok kezdik elveszíteni a sebesség és a kormánykerék , ha elméjüket vándorol a játékból . A figyelmeztetés lehetővé teszi nekik, ha leesik pályán , és emlékezteti őket , hogy koncentrálni anélkül, hogy a stressz .
Előnyei
Az előnyök közé tartozik a játék jobb memória a gyermekek és a felnőttek . A játék erősíti a hangsúly és a figyelem span és csökkenti a hiperaktivitás. A játék rendszert jelenleg használt edzők a sportolók , valamint az egyes vállalatokat, hogy javítsák a hangsúly az üzleti személyzet.
Cyber Learning
Jelenleg intelligens Brain Technologies a vállalat marketing a játék rendszer terapeuták és otthoni használatra . A rendszer indul 595 $ , és elérhető a honlapjukon . Gyermekorvosok és pszichológusok írják ezt a kezelést a betegek , és sok terápiás klinikák , mint a Westport , Connecticut - alapú Grey Matters, állattartási rendszerek .
Egyéb Video Games
nem feltétlenül kell, hogy CyberLearning berendezés azonban , hogy a videojátékok hatékony a gyerekek a hiperaktivitás . A University of Maryland Orvosi Központ azt javasolja, bármilyen erőszakos és a problémamegoldás játék, amely megtanítja az ok és okozat , humor és társadalmi helyzeteket . Videojáték idő is szerepel , mint a jutalom viselkedési rendszerek mind otthon, mind az iskolában.