Egészség és a Betegség
Egészség

Games for Double megközelítés - elkerülés konfliktus

TV vetélkedők lehet intuitív illusztrációk kettős megközelítés - elkerülés konfliktus. A nézők , hogy úgy érzi, versenyzők konfliktusok verseng a vonzó díjakat , míg ugyanabban az időben , elkerülve a pusztító veszteségeket. Két TV játék megmutatja különösen a " Deal or No Deal " és a " Fear Factor , " pontosan ábrázolja az érzelmi dráma, hogy ez a kettős megközelítés - elkerülés konfliktus. Lovaglás ez az érzelmi hullámvasút TV versenyzők ad nézők fokozott figyelmet , hogyan kell megoldani a kettős megközelítés - elkerülés konfliktusok kétségtelenül a pestis a saját személyes életükben. Definition

Double megközelítés - elkerülés konfliktus akkor jelentkezik, ha ki kell választani a két dolgot egyszerre akar, és a félelem. Például egy nő akar a munka végén , hanem találkozni akar a barátja vacsorázni . Ha dolgozik késő , ő fejezte be a projekt ( akar ) , de kockáztatja saját biztonságát hazafelé éjjel egyedül (félelem ) . Ha találkozik barátja vacsorázni , ő fogja élvezni a jó étel ( akar ), de szenvednek a történetek az ő barátja "tökéletes " kapcsolat ( félelem) .
" Deal or No Deal "

NBC " Deal or No Deal ", a versenyző választja 1 26 bontatlan aktatáskák , amely egy ismeretlen mértékű az 1 cent és $ 1.000.000 majd bevételt, hogy felfedezzék , és megszünteti az összegeket a fennmaradó aktatáska. Minden kör után , a versenyző a felajánlott alkut neki bontatlan aktatáska, amely bevezeti a kettős megközelítés - elkerülés konfliktus. Tudta tartani az ismeretlen mértékű ő bontatlan aktatáska ( akar ) , ami lehet , mindössze 1 cent ( félelem) , vagy hogy az üzlet , ami többet fizetni ( szeretné ) vagy kevesebb ( félelem) pénzt.

" Fear Factor "
Szeretne enni egy döglött patkány 50000 $-ért ?

" Fear Factor " szellőztetés NBC hozza versenyzők szembe nyomasztó félelmet . A két megközelítés - elkerülés konfliktus alakul ki , amikor versenyzők kérték, hogy töltsenek ki egy mutatványt , amely kiváltja az egyik legmélyebb félelmeit . Ezeket aztán szenvednek az intenzív félelem ( félelem) , hogy befejezze a mutatvány , és esetleg nyerni pénzdíjat ( akar ), vagy el tudja kerülni a félelem ( akar ), azzal, hogy közben a kaszkadőr , és egyre kiesik a játékból ( félelem) .

mentális képalkotás és érzelmi válaszokat

Ez egy jól dokumentált tény, hogy az agy nem tudja megmondani, hogy a jelenlegi tapasztalatok is vélt vagy valós , és így adja ugyanazt az érzelmi válasz mindkét esetben . Ezért a sportolók a gyakorlat mentális képalkotás javítására játék teljesítményét . Néz a kettős megközelítés elkerülésére konfliktusok a TV- játék show lehetővé teszi a nézők , hogy tapasztalatokat érzés és megoldása ezeket a konfliktusokat a mentális síkon , mielőtt velük szemben valós időben a saját személyes életükben .

copyright © Egészség és a Betegség Minden jog fenntartva