Egészség és a Betegség
Egészség

Side Effects Játék Háborús játékok

Emberemlékezet óta, még mindig a kettősség az idealizált kép a háború, és a tényleges módját vívják . Fiúk játszik háborús játékok egy nyári napon , fa kard vagy műanyag fegyverek , így szabadon pont és lőni egymást , és elképzelni sem a vér , sem vérontás , hanem a tiszta és szórakoztató teszt esze . Változások hogyan War játékok játszott

Azonban, ahogy telt az idő és a technológia fejlődött , egy új formája a fantázia háború alakult ki a videojáték. Először az 1980-as és a korai 1990-es évek , a háborús játék volt, nem más, mint egy oldalsó görgetés kaland , korlátlan lőszer és karikatúra - szerű hatást . Háborús játékok még mindig , ezért eltávolodott a valóság sok szempontból , és ezek hatása a fejében a gyermekek és fiatal felnőttek valószínűleg körülbelül ugyanannyi, mint játszani háborús játékok mindig is volt. De az Advent a 32 - bites grafikus és háromdimenziós első személyű lövöldözős , a játékos is először érzem sétált nyílt területen, vagy egy ajtó ellenséges katona vár belsejében . Azóta , a grafika és a mély játék mostanra majdnem fotó - realisztikus és élethű arányok , hozza közelebb a napot, amikor a mátrix -szerű virtuális valóság élmény lehet.
Effects of Modern Háborús játékok

a probléma mindezzel az, hogy a kutatók , mint alezredes Dave Grossman rámutatott , tartós kitettség élethű videojáték erőszak elkezdi lebontani a pszichológiai ellenőrzés , hogy az egyébként népet az erőszak . Ez azt jelenti , hogy az emberek , akik játszanak erőszakos háborús játékok feltétele, hogy jobban képes erőszakos cselekmények elkövetésével mások ellen. Ez nem azt jelenti , mint sokan aggódik , hogy a játék háborús játékok teszi az emberek nagyobb valószínűséggel követnek el erőszakos , csak azt, hogy csökkent akadályok is .
Hogy ez miért történik

emberi lények, keveréke miatt a társadalmi nevelés és az evolúciós csoport túlélési ösztönök , van egy természetes idegenkedés megöli mások . Sőt , még az állatok mutatják ezt a viselkedést , gyakran fáj, vagy megsebesített versenytársai ugyanazon faj , hogy megmutassa dominancia, de alig megöli őket . Egy példa erre kapcsolatban hadviselés a ma már híres második világháborús tanulmány , amely megállapította, hogy csak egy kis százaléka katona lőtt a fegyvert azzal a kifejezett szándékkal , hogy megöli . Ezért, még idején nagy személyes veszély , nagyon kevesen képesek szándékos megölése . Válaszul erre a tényre , katonai tisztviselők indított változások a képzési rend , amely magában foglalja lőnek élethű emberi célok és kifinomult háborús játék forgatókönyvek annak érdekében, hogy lebontják az emberek természetes idegenkednek a gyilkos .
Hosszú távú következményei

zavaróan, hadnagy Grossman és más kutatók azt találták, hogy játszik a háborús videojátékok is ezt a hatást . Mivel a személy megszokja élethű forgatókönyvek és többször megölése képzeletbeli célokat , s növeli a képessége, hogy ezt a valós életben. Ez tovább növelte a részvétel kerti játékok, mint a paintball vagy " air -soft ", amely gyakran utánozzák a valódi katonai képzést forgatókönyv .
Összefoglaló gondolatok

Szerencsére a legtöbb az emberek megtartják képesek , hogy az ellenőrzés a viselkedésüket oly módon , amely megakadályozza az erőszakos virtuális élet keverés normális erőszakmentes szerepet a társadalomban. A probléma akkor jön, amikor düh , az elidegenedés és a depresszió össze a légkondicionáló által nyújtott ilyen játékok. A legutóbbi iskolai lövöldözések mutatja , ez a kombináció halálos is lehet .

copyright © Egészség és a Betegség Minden jog fenntartva