Mivel az első hazai videojáték konzol kereskedelmi debütált 1972-ben , videojátékok nőtt a népszerűsége . Különösen sikeres termékek Atari és a Nintendo tette videojáték-konzolok támasza sok háztartásban .
Pozitív
The Creative Teaching Honlap utal számos előnye, hogy a videojátékok . Szimuláció , kaland és szerep-játék gyakran igényelnek a logika és a problémamegoldó készség , hogy előre a játékban , így kényszerítve a játékosok hasznosítani ezeket a készségeket.
Negatív
Mivel sok játékok igényelnek egy játékos egyedül játszani , a gyerekek elszigetelődnek , és több időt töltenek a játék , mint csinál más tevékenységek, beleértve a házi feladatot, és a társasági élet. Videojátékok lehet átirányítani a diák figyelmét arra a pontra , ahol a fokozatok hátrányosan befolyásolja.
Erőszak
erőszakos videojátékok különösen forrása a vita, a játékosok gyakran jutalmazzák okoznak kárt a játékban , ami a vita arról, hogy játszani ezeket a játékokat eredményez erőszakos viselkedést. Bár sokan állítják, hogy bizonyíték nincs, Craig A. Anderson , az írás az Amerikai Pszichológiai Társaság , azt állítja, hogy a videojáték- erőszak nem növeli az agresszió a játékosok .
Határai az erőszak Vita
Anderson elismeri, hogy nincs elegendő tanulmányok azt mutatják, hogy hosszú távú hatásait a videojáték- erőszak , hogy az ilyen állítások meggyőző .