sok videojátékok , az egyszerű web -alapú játékok, mint a "Bejeweled " komplex világa masszívan multiplayer online szerepjáték játék ( MMORPG ) , már idézett forrásként a függőség . A logika egyszerű : Game tervezés tapad , hogy a szerkezet , amit ismert, mint a " Skinner Box" - lényegében a kar , amely osztja pellet véletlenszerű időközönként , mint egy egér megnyomja azt. Az egér hamarosan kényszeresen tolja a kart , mint ahogy a játékosok órákat tölteni abban a reményben, kereső digitális kielégülés .
Violent Behavior
A bizonyíték , hogy a videojátékok ösztönöz erőszakos viselkedés közel sem meggyőző , de a 2005-ös tanulmány vázolt New Scientist arra utal, hogy a siker a játékos - vs -player videojátékok okoz megugrása tesztoszteron a férfiaknál. Ezen felül egy 2010-es tanulmány részletesen Ars Technica kimutatták, hogy játszik az erőszakos videojátékok csökkenti a játékos érzelmi reakciója valós erőszak .
Javasolt előnyei
Egyes bizonyítékok azt mutatják , hogy a videojátékok növeljék problémamegoldó képességét. Szerző Robert Johnson azt mondja, hogy kezelése több feladatot egyszerre támogatja ezt a "fluid intelligencia . " Hasonlóképpen, amikor Stephen Gillett alkalmazott felsővezetői pozíció a Yahoo , az ő tapasztalatai "World of Warcraft" segített neki földet a munkát . A kockázatvállalás és az innováció szükséges az ilyen magával ragadó játék azt jelentheti, hogy a tapasztalt játékosok a valós előnyt nem a játékosok .