kiterjesztett valóság (AR) :A videoszemüvegek a kiterjesztett valósághoz is használhatók, ahol a digitális információk és grafikák rákerülnek a felhasználó valós környezetére. Az AR szemüvegek a videomegjelenítéseket érzékelőkkel és kamerákkal kombinálják, hogy interaktív információkat nyújtsanak a felhasználóknak, és javítsák környezetük érzékelését.
3D-s megtekintés :A videoszemüvegek lehetővé teszik a 3D filmek és videók megtekintését nagyobb mélységélességgel, így a nézők valósághűbb és magával ragadó élményt nyújtanak.
Sportok és élő események :Egyes videoszemüvegeket kifejezetten a sport szerelmeseinek terveztek, és valós idejű statisztikákat és információkat szolgáltatnak az élő sportközvetítésekre, javítva a megtekintési élményt.
Orvosi és egészségügy :A videoszemüvegek potenciálisan alkalmazhatók az orvosi képzésben, lehetővé téve az egészségügyi szakemberek számára a 3D anatómiai modellek megjelenítését és a sebészeti eljárások szimulálását.
Oktatás és képzés :A videoszemüvegek segíthetnek az oktatásban, mivel interaktív és valósághű tartalmakat kínálnak különféle tantárgyak, köztük földrajz, történelem és természettudományok tanulásához.
Játék :A videoszemüvegek döntő szerepet játszanak a játékiparban, lebilincselő és teljesen magával ragadó játékélményt kínálva, így a játékosok úgy érzik, hogy valójában a játékvilág részei.
Személyes multimédiás megtekintés :A videoszemüveg privát megtekintési élményt nyújt filmekhez, TV-műsorokhoz és egyéb multimédiás tartalmakhoz anélkül, hogy zavarna másokat.
Ipari alkalmazások :A videoszemüvegeket olyan iparágakban alkalmazzák, mint a gyártás, a mérnöki munka és az építőipar, így a dolgozók közvetlenül a látómezőjükben tekinthetik meg a digitális terveket, vázlatokat és utasításokat.
Kommunikáció :A videoszemüveg potenciálisan használható videokonferenciára és távoli kommunikációra, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy valós időben lássanak másokat, és kapcsolatba lépjenek velük.