Íme, hogyan használják a látás tartósságát az animációban:
Képkockasebesség:
- A hagyományos animációban a művészek képsorokat vagy "kockákat" rajzolnak, amelyek mindegyike a kívánt mozgás egy kicsit más szakaszát ábrázolja.
- Minél nagyobb a képkockasebesség, annál simábban jelenik meg az animáció. Például a 24 képkocka/másodperc (FPS) képkockasebesség általában az animációban és a filmben használatos.
Gyors vetítés:
- Az animátorok olyan eszközöket használnak, mint a filmvetítők vagy digitális kijelzők, hogy gyorsan egymás után vetítsék ki a rajzolt képek sorozatát.
- Mivel minden képkocka egy pillanatra megjelenik, az emberi szem megőrzi az előző képkocka benyomását, miközben a következő látható, ami a folyamatos mozgás illúzióját keltve.
Flipbookok:
- A flipbookok a látás tartósságának egyszerű demonstrációi. Egymásba fűzött rajzsorozatból állnak, mindegyik oldalon egy kicsit más-más kép látható.
- Amikor az oldalakat gyorsan lapozzák, a néző az animáció illúzióját éli meg.
Mozgóképek:
- A látás állandósága a mozgóképek alapelve, beleértve a filmeket, televíziós műsorokat és videojátékokat.
- Mindezen médiumokban az egyes képkockák sorozatát vetítik vagy jelenítik meg gyors egymásutánban, hogy szimulálják a mozgást.
Digitális animáció:
- A digitális animációban szoftvereket használnak digitális képek létrehozására és manipulálására, lehetővé téve az animátorok számára, hogy bonyolultabb és részletesebb képsorokat készítsenek.
- Ugyanez a látás fennmaradásának elve érvényesül, amikor egy sor digitális képkockát gyorsan megjelenítenek, hogy az animáció illúzióját keltsék.
A látás memanfaatkan kitartásával az animátorok a mozgás és az életszerű mozgás illúzióját kelthetik az animált alkotásokban, a hagyományos kézzel rajzolt animációtól a modern számítógéppel generált képekig (CGI). Ez az elv alapvető fontosságú az animáció művészetében és technikájában, életre keltve a statikus képeket és szórakoztatva a közönséget világszerte.