Vágott egy sor arcok különböző kifejezések az érzelmek. Szomorúság, boldogság , félelem, harag , undor és a meglepetés példái a különböző érzelmek , hogy képviselje . Rendezzük az érzelmek az asztalra. Írd helyzetekben egy index kártya , és helyezd el őket a jar. Rázza fel az üveget , és a gyermek húz egy kártyát a jar . Olvassa el a helyzetet , és a gyermek felvenni a fénykép , amely megjeleníti , hogy az érzelem .
Pofákat
Ülj a gyermek a konyhaasztalnál egy halom index kártyák . Minden kártya kell egy érzelem ráírva. Ön és a gyermek felváltva húzza a kártyákat , és hogy egy arc megfelelő az érzelem a kártyán. Ösztönözni kell a gyermeket, hogy képviselje az érzelem másképp minden egyes alkalommal, amikor húzta bizonyítani a különféle arckifejezéseket , amelyek összefüggésben lehetnek egy érzelem. Ahhoz, hogy a játék szórakoztató , adjunk hozzá egy wild card jelölt " ostoba ", amely lehetővé teszi a személy kiválasztása a kártyát , hogy megpróbálja , hogy a goofiest arcot lehetséges, miközben a másik játékos próbál nem nevetni.
Interaktív történetmesélés
Töltsük fel történeteket a gyermek. A szülő elindul, és felhívja az index kártya érzelem rajta . Kezdje alkotó egy történetet . A jelenet , hogy fel kell egy jelenetet , amely lehetővé tenné, hogy a fő karakter érzelmi állapotát rajzolt . Ha befejezte , hagyja, hogy a gyermek húz egy kártyát, és add, hogy a történet , hogy egy jelenetet , amely összeköti a történet, de magában foglalja az érzelem a gyermek rajzolt . Folytassa ezt addig, amíg be nem fejezi a történetet együtt . Mivel nincs módja , hogy meghatározza az érzelem rajzol, ez létrehozhat egy történetet, amely hasonlít egy érzelmi hullámvasút , az érzelmek a karakterek változnak .
Emotion Bingo
Rajzolj dobozok egy papírlapra és vágott képeket az emberek megjelenni a különböző érzelmek egy magazin. Ragasztó ezek a képek , hogy a papírt véletlenszerű sorrendben . Írj egy listát a megfelelő érzelmek cédulák , és helyezd el őket egy edényben, majd véletlenszerűen húzza érzelmek a jar , és hívja őket . Ha egy játékos egy képet az egyik az érzelmek , helyezze a cédulát, mint azt a képet . Az első játékos , hogy töltse ki a vonalat , fel-le , vagy átlósan az nyer.